'70~'80'S ARCADE VIDEO GAMES FONT MUSEUM EXTRA
NAMCO FONTS @ SHIN NIHON KIKAKU(SNK)'S ARCADE VIDEOGAMES

1979年~1980年にかけて、ナムコを一躍有名にした「ギャラクシアン」「パックマン」の世界的大ヒットにより、 両作品で使用されたフォント「ナムコフォント」が他社作品にも広まった。 他社作品でのナムコフォント採用作品で一番目立ったのが、かつて、大阪に本社を置く新日本企画(現・SNKプレイモア)。 シリーズ化された大ヒット作「飢狼伝説」etc.で有名。SNKのほとんどの初期作品にナムコフォントを採用してきた。

↑SNKが初めてナムコフォントを採用した「サスケVSコマンダー」(1979年) © 1980 SNK PLAYMORE CORPORATION
では、フォントミュージアムをお楽しみください。

1980年


↑サスケVSコマンダー


↑サターンオブサターン
「サスケVSコマンダー」の宇宙版。米国では「ZARZON(ザーゾン)」というタイトルでリリース。

1981年


↑バンガード
レバー1本+4個ボタン(4方向ショット)採用のシューティング。
コンティニュー受付時のカタカナも印象的


↑ファンタジー
「パックマン」と同じくレバー1本のみの冒険活劇アクション。「バンガード」に出てきたカタカナフォントも登場。

1982年


↑ラッソ
狼や蛇の攻撃をかわしながら牧場の小屋から脱走した動物たち(羊・馬・牛)を捕まえるカウボーイアクション。
ディップスイッチでゲーム開始時画面の文章を英語・ドイツ語に切り替えることも可能になり、 ドイツ語で使われている特殊文字「Ä(Aの上に2つの点(ウムラウト))」を8×8ピクセルで再現。


↑パイオニアバルーン
「ファンタジー」の続編。米国グランドキャニオンを舞台に気球を操作し、爆弾で敵を倒しながら基地を目指すシューティング。 この作品を最後にSNKからナムコフォントは姿を消すが…。

1992年


↑ビューポイント
SNKは新ハード「NEO GEO(ねおじお)」を開発し、他社からのサードパーティーの実施を行った。 NEO GEO初のナムコフォント採用作品になり、SNKとしては「パイオニアバルーン」以来10年ぶりとなった。
© SAMMY 1992

1995年


↑ギャラクシーファイト
「ビューポイント」以来3年ぶりとなったNEO GEOでのナムコフォント採用第2弾の対戦格闘
© 1995 SUNSOFT

その他
SNKは1983年以降の作品からナムコフォントの取入れをやめ、作品独自のフォントを採用していくのであった。そこで、珍しいフォントを使用した作品をピックアップ。


↑ジョイフルロード(1983年)
一部の文字や数字がナムコフォントにわりと近い。「リブルラブル」と同じレバー2本使用のドライブアクション。「J」が逆さまになってますね。


↑ASO(1985年)
大ヒットしたスペースシューティングの決定版。


↑飢狼伝説(1991年)
NEO GEO最大のヒット作になり、シリーズ作品も多数作られてきた。その記念すべき第1作目。

© SNK PLAYMORE CORPORATION

制作:QTQ 禁・無断転載・改変・二次使用

FONTS HOME


[PR]ՌIȂ̖{̗̊I:͋M̓ogHŕ^