

1988年、近未来を舞台とした忍者アクションシューティングゲーム「未来忍者」がシステム2基板第3弾として発表された。ロボット忍者・白怒火(しらぬい)は、手裏剣を武器に、森・都会・山・洞窟・橋などを回りながら敵忍者軍団と戦いながら、全世界に平和を取り戻していく。この作品は同時に映画化され、ファンタスティック映画祭にも出品された。
| キャラクター名 | ||
![]() |
白怒火(しらぬい) | このゲームの主人公。ロボット忍者。 |
![]() |
パワーゲージ | 画面の上中央に表示され、九九(最大値)からスタートし、敵忍者からのダメージを受け、〇〇になると不知火は破壊され、ゲームオーバー。 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
アイテム | 白怒火を手助けたりする。取ると、いろいろな効果が出てくる。 |
![]() ![]() |
エレベーター | ステージ2&7に登場。白怒火がこれに乗ると、敵忍者からの攻撃を受け付けない。 |
敵忍者軍団
ENEMY
NINJAS
白怒火を襲ってくる敵忍者軍団たち。資料がないため、名称は僕が勝手につけたのでござる。
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 服部半蔵 | サスケ | せむし男 | ちょうちょ | 棒使い |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| とんび | 変わり身の術使い | カムイ | 河童 | 蜘蛛ロボット |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| カラス | からす天狗 | 火の弾 | 神社ウォーカー | 大砲 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 歯車 | ナメクジ | ビーム発射砲 | 手裏剣発射砲 | 矢発射砲 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 灯篭 | 奇械ヶ城 | 気門 | ハングライダー | 爆弾門 |
中間ボスキャラ
MIDDLE
BOSS
エリアの中間にもボスは出現することもあるでござる。
| ザク | ドム | 修羅 |
親玉
BOSS
各エリアのラストに登場。倒すと次のステージに進むでござる。
![]() |
![]() |
![]() |
| 稲荷 (ステージ1&5) |
織田信長 (ステージ2&7) |
豊臣秀吉 (ステージ3) |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
| 片目、百足丸 (ステージ4&8) |
根っこ (ステージ6) |
阿修羅 (ステージ9) |

↑ステージ5(迷宮のステージ)に登場のビームを撃つ修羅像




↑最終ステージとなるステージ10(黒鷺(さぎ)城)の親玉・雷鳴法師を護衛する番人たち。
白怒火の行く手を阻んだりするワナを仕掛けたりするぞ。
左から青魂、針の廊下、落とし穴、振り出し地蔵(同時にBGMのテンポも高速に)
しかし、黒鷺城は迷路になっており、なかなかたどり着かない。

↑最終ステージとなるステージ10(黒鷺(さぎ)城)に登場の雷鳴法師
ネーム入れ
REGISTRATION OF HALL OF FAME
スコアが23位以内に入ってゲームオーバーになると、ネーム入れも可能。
スコアが1位の場合は16文字入力だが、2位以下は3文字入力となる。これは珍しい。




![]()
![]()

↑「未来忍者」で使用されたフォント一覧

![]()
© 1988 NAMCO LTD.,ALL RIGHTS RESERVED
制作:QTQ 禁・無断転載・改変・二次使用